Strafe: Брутальный шутер в ретро-стиле roguelike для опытных игроков
STRAFE, от Pixel Titans на Windows, воссоздает шутеры от первого лица середины 90-х годов в виде быстрого рогалика. Игра сосредоточена на коротких, высокоинтенсивных забегах, где скорость и точность определяют выживание, в то время как разнообразие оружия и улучшений подоружия добавляет разнообразия. Ключевые моменты включают преднамеренно низкополигональный визуальный стиль 1996 года и постоянные экологические эффекты. Фанаты классических шутеров Quake и Doom, которые наслаждаются повторными забегами, основанными на навыках, составляют основную аудиторию этой игры.
Какой тип игры Strafe?
Итак, Strafe ставит вас в роль Скребка, отправленного на край галактики для очистки четырех различных зон. Структура основана на миссиях с исследованием, скрытыми комнатами и торговцами в процессе, которые изменяют соотношение сил в середине сессии. Встречи компактные и жестокие, и каждый забег заканчивается, когда игрок умирает, что сбрасывает немедленный прогресс этого забега и заставляет начать заново.
Есть ли в игре многопользовательские или кооперативные опции?
Strafe строго однопользовательский опыт, сосредоточенный на одиночных забегах и мастерстве. Дизайн подчеркивает перманентную смерть как основное правило, поэтому смерть удаляет текущие улучшения забега и отправляет вас назад, чтобы начать снова. Нагрузки начинаются с одного из трех основных оружий и расширяются за счет десятков подоружий и улучшений, обнаруженных во время забегов, в то время как механика движения поддерживает страйф-прыжки и «бани-хоппинг» для игроков, которые используют инерцию.
Как выглядит и ощущается игра?
Таким образом, презентация намеренно имитирует эпоху 1996 года, используя модели с низким количеством полигонов и 32-битные цветовые палитры для воссоздания периодического вида. Пользовательский интерфейс и маркетинг опираются на эстетические выборы той эпохи, создавая намеренный ретро-вид. Аудио детали здесь не описаны, но визуальный дизайн и интерфейс стремятся сделать каждую карту похожей на потерянный шутер середины 90-х, с агрессивным, яростным тоном боя.
Насколько она переигрываема и что заставляет вас возвращаться?
Переигрываемость зависит от рандомизированных макетов, которые связывают ручные комнаты в новые конфигурации, и большого пула подоружий и улучшений, которые изменяют бой в каждом забеге. Торговцы и секреты меняют стратегические выборы, доступные между боями. Некоторые игроки рассматривают кривую сложности и рандомизацию уровней как преднамеренный вызов; другие отмечают, что случайные макеты комнат могут усложнить высокоскоростную, точную игру, создавая компромисс между разнообразием и справедливостью в каждый момент.
Strafe подходит игрокам, которые ценят высокие риски и реакции в своих забегах
Strafe является требовательным выбором для игроков, которые наслаждаются основанными на навыках, повторяемыми стрельбой сессиями, укорененными в эстетике 90-х, с явной привлекательностью для поклонников классических шутеров. Акцент игры на одиночных забегах и высокой сложности делает её менее подходящей для казуального или низкострессового игрового процесса. Учитывая её поляризованное восприятие по поводу вызова и случайности, игра подходит тем, кто принимает крутую кривую обучения и переменные забеги как часть дизайна.
